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鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 Day 12|為什麼登入後還要知道「我是誰」?

今天的故事 上一篇做到註冊後自動登入,使用者已經可以直接進入會員頁面。 但接著我開始遇到另一個問題: 使用者雖然已經登入了,前端到底是怎麼知道現在登入的是誰?...

鐵人賽 JavaScript DAY 8

技術 Day 8|驗證器才是真正的閘門:一支會讓 CI 失敗的腳本,比一百句提示詞有效

模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 《一條線救一隻狗》是我用 PixiJS 和 Matter.js 做的網頁小遊戲,畫面上三十幾張 SVG...

鐵人賽 JavaScript DAY 7

技術 Day 7|先訂命名,再叫 AI 畫圖

模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 《一條線救一隻狗》是我用 PixiJS 和 Matter.js 做的一款網頁小遊戲:玩家畫一條線,讓狗安...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 Day 11|註冊成功後要去哪裡?從註冊頁開始理解會員流程

今天的故事 一開始做註冊頁時,我其實只知道要把表單完成,對後面的會員流程幾乎毫無頭緒。 直到團隊開始討論「登入前和登入後能使用哪些功能」,我才發現,註冊並不是把...

鐵人賽 JavaScript DAY 6

技術 Day 6|把「不准做的事」寫成合約:AGENTS.md 與 CLAUDE.md

模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 昨天講座標系那條規則只寫了一句話就撐住 44 個檔案。今天把那句話所在的檔案整份打開。 這個 repo...

鐵人賽 JavaScript DAY 5

技術 Day 5|先決定座標系,再寫任何一行

模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 昨天把範圍畫完了。今天進模組二,講開工那一刻第一個真正無法反悔的決定。 不是選 PixiJS,不是選 V...

鐵人賽 JavaScript DAY 9

技術 Day 9|第一次修改資料,才知道 PUT 和 PATCH 差很多

今天的故事 上一篇,我完成了新增與顯示寵物資料的流程。 使用者填完表單後,資料可以送到後端、寫進資料庫,最後顯示成 Dashboard 上的寵物卡片。 第一次看...

鐵人賽 JavaScript DAY 4

技術 Day 4|五關、一條線、一張不做清單:範圍是刪出來的,不是排出來的

模組一|立案與選型(Day 1–4) Day 2 講規格能自動擋下什麼,Day 3 講選型換來多少工作量。今天是開工前的第三件事:範圍。 三個數字先攤開,全...

鐵人賽 JavaScript DAY 8

技術 Day 8|從「新增」到「顯示」,我的第一個 CRUD 完成了!

今天的故事 上一篇,我處理了前端表單、API 與資料庫欄位名稱不同的問題。 當欄位終於能正確對應後,新增寵物的資料也可以順利送到後端,並寫入資料庫。 但資料成功...

鐵人賽 JavaScript DAY 3

技術 Day 3|PixiJS 是渲染器,不是遊戲引擎:它不做的每一件事都會變成你的檔案

模組一|立案與選型(Day 1–4) 這個系列在做一款瀏覽器小遊戲:玩家畫一條線,擋住從蜂巢飛出來的蜜蜂,讓狗狗撐過十秒。 打開網頁就能玩,一局十秒可以玩完...

鐵人賽 JavaScript DAY 7

技術 Day 7|表單、API 與資料庫:欄位沒有統一,資料就對不上

今天的故事 上一篇提到,我第一次看到寵物資料從資料庫經過後端 API,最後顯示在前端卡片上。 那一刻真的很有成就感。 原本以為資料已經成功出現在畫面上,代表寵物...

鐵人賽 JavaScript DAY 2

技術 Day 2|開工前先寫兩千行規格:不是儀式,是給 AI 一份可以違反的合約

模組一|立案與選型(Day 1–4) 昨天講完這 30 天要交付什麼。今天回到開工前的那份文件。 先攤開事實:這個專案動工之前,有一份 2,419 行的 P...

鐵人賽 JavaScript DAY 6

技術 Day 6|第一次接手寵物功能,真的沒有想像中簡單

今天的故事 正式開始製作 PawPal 後,我第一個接手的任務,是寵物基本資料相關功能。 我接手時,Dashboard 已經使用假資料呈現寵物卡片。之後我負責建...

鐵人賽 JavaScript DAY 1

技術 Day 1|一條線、一隻狗、十秒鐘:我要用 30 天講什麼

模組一|立案與選型(Day 1–4) 先給結果,再講過程。 遊戲在這裡,開了就能玩,不用註冊:https://save-the-dog-web.vercel...

鐵人賽 JavaScript DAY 5

技術 Day 5|正式認識 PawPal 的架構,準備開始打造第一個功能

今天的故事 這篇要從我第一次正式打開 PawPal 專案開始。 原本以為只要找到自己要修改的畫面就好,沒想到眼前卻是一大堆資料夾、元件、API、後端和資料庫設定...

鐵人賽 JavaScript DAY 4

技術 Day 4|第一次真正開始開發,AI 如何幫助我,而不是取代我

今天的故事 在 Day 3,我整理了自己第一次在 PawPal 團隊專案裡使用 Git 和 GitHub 的經驗。 當專案方向確定、協作流程也開始建立後,接下來...

鐵人賽 AI Engineering DAY 2

技術 Day 2 — HTML 骨架與設計 token:CSS 變數就是你的設計系統

今天要解的問題 沒有 Tailwind、沒有 UI library,一切要自己寫。如果直接開始寫 .card { border-radius: 14px }、....

My Project 黃金儀表板-如何將 XAUUSD 價格與市場背景整理成可閱讀的介面

專案名稱 Gold Dashboard|XAUUSD 市場資料研究介面 專案簡介 Gold Dashboard 是一個以市場研究為導向的 Web 儀表板,將 X...

My Project XAUUSD 點差比較-如何將點差、手續費與每手總成本統一計算

專案資訊 專案名稱 XAUUSD Spread Comparison|多券商帳戶成本比較頁 專案簡介 XAUUSD Spread Comparison 是一個以...

鐵人賽 JavaScript DAY 3

技術 Day 3|第一次多人協作,我才知道 Git 沒有想像中簡單

今天的故事 在 Day 2,我整理了 PawPal 這個專案是怎麼出現的,也回顧了自己第一次加入團隊專案時的感受。 當專案方向確定後,接下來就要正式進入分工與協...

My Project 黃金儀表板-局部更新失敗時,如何保留最後可讀的資料狀態

專案資訊 專案名稱 黃金儀表板|XAUUSD 資料更新與 Fail-soft 介面 專案簡介 黃金儀表板是一個以市場研究為導向的 XAUUSD Web 儀表板,...

鐵人賽 JavaScript DAY 2

技術 Day 2|為什麼是 PawPal?第一次加入團隊專案

今天的故事 在 Day 1,我先介紹了自己,也說明為什麼想挑戰這次 iThome 鐵人賽。 從今天開始,我想正式把主線帶到 PawPal 這個專案。 這 30...

鐵人賽 JavaScript DAY 1

技術 Day 1|我是誰?為什麼挑戰鐵人賽?

今天的故事 這是我第一次挑戰 iThome 鐵人賽。 在正式開始分享 PawPal 這個專案之前,我想先從自己開始說起。 我不是本科系出身,也不是一開始就很會寫...

My Project 黃金儀表板-用WordPress與PHP,JavaScript打造分區更新的XAUUSD市場資料介面

專案資訊 專案名稱 黃金儀表板|XAUUSD K線、支撐壓力與 AI 市場分析 專案簡介 黃金儀表板是一個以市場研究為導向的XAUUSD Web儀表板,將即時價...

技術 [JavaScript學習筆記] - while迴圈

「只要條件成立,就一直重複執行」 while 基本語法 while (條件) { // 要重複執行的程式 } 第一個範例:數到5 let i = 1;...

技術 [JavaScript學習筆記] - for 迴圈

for 是 JavaScript 中最常用的迴圈,適合在知道要重複幾次的情況使用 可以把它想成: 「每天照著待辦事項,一件一件完成。」 例如:點名全班 30 位...

技術 [JavaScript學習筆記] - Array方法-findIndex

findIndex() 是 JavaScript 陣列中很常用的方法之一 它和 find() 很像,但最大的差別是: find() → 回傳符合條件的元素fin...

技術 [JavaScript學習筆記] - Array方法-find

什麼是 find()? 如果 map() 是「加工資料」、filter() 是「篩選多筆資料」,那麼 find() 就是「尋找第一筆符合條件的資料」 它會從陣...

技術 [JavaScript學習筆記] - Array 方法-filter

關於filter() filter() 是用來「挑資料」而不是「改資料」 從陣列中篩選出符合條件的資料,並回傳一個新的陣列。 它不會修改原本的陣列。 fil...

技術 [JavaScript學習筆記] - Array 方法-map

什麼時候該使用 map()? 當你的需求是「每個元素都要處理一次,而且要得到一個新的陣列」時,就很適合使用 map() map() = 將陣列中的每一個資料,...